[1.La Caméra] [2.Création] [3.Paint] [4.Extruder(boureonnement)] [5.Couper] [6.Arrondir les angles] [7.Plier] 8.Les Fichiers [9.Alice]

étape 8: Lire et sauver


Version applet (à gauche) et version application (à droite)

1) la version applet ne peut que lire les modèles déjà réalisés.
Remplissez le nom du fichier dans la bande de texte à droite du bouton, et pressez "Load".
(Vous pouvez essayer avec teddy, dragon, squirrel (un écureuil), fish(un poisson),
bird.obj(un oiseau), bunny, and plute)

2) La version Java application peut en plus "sauvegarder" vos modèles.
Remplir le nom du fichier dans la bande de texte en bas, et presser "Save".
Le fichier est sauvegardé sous "nomdonné.obj" dans le répertoire où l'application résides.

3) Rappelez vous que quelques bugs peuvent survenir avec le programme.
Si vous avez des suggestions ou des commentaires, faites moi savoir. Toutes critiques sont bienvenues.

 

 

Merci de vous amusez avec Teddy, il s'ennuie quelques fois, seul .