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空間的キーフレーム法によるキャラクターアニメーション
with Tomer Moscovich and John F. Hughes



初心者でも直感的に利用できる手法として,ユーザによる操作をそのまま実時間で記録してアニメーションとする手法を提案し,それを支える諸技術の開発を行っている.本稿では特に,マウスのような通常の入力デバイスを用いて,多数の関節を持つ3D キャラクタに対して複雑な動きを与えることのできる空間的キーフレーム法について紹介する.具体的には,ユーザはまず,3D キャラクタの姿勢と,3次元空間中のハンドルの位置を結びつける「空間的キーフレーム」を設定する.あとは,ハンドルの位置をインタラクティブに変化させることで,複雑なアニメーションを手軽に生成することができるようになる.

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