ProcDef: 柔軟な物体の能動的な動作の表現手法
Abstract
本研究では,従来の関節角を制御する手法では表現が難しい,柔軟物体のアニメーションを生成する手法を提案する.柔軟物体において,物体全体の変形は局所部分の変形の積み重ねで引き起こされる.この局所的な変形に駆動される全体像の変形に関して,我々は幾何制約に基づく高速かつロバストなアルゴリズムを提案する.また,効率的に局所変形の様子をデザインするためのユーザインタフェースも提案する.
Publication
- Takashi Ijiri, Kenshi Takayama, Hideo Yokota, Takeo Igarashi.
ProcDef: Local-to-global Deformation for Skeleton-free Character Animation.
Computer Graphics Forum Vol.28, No.7 (Pacific Graphics 2009), pp.1821-1828.
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- 井尻 敬, 高山 健志, 横田 秀夫, 五十嵐 健夫.
柔軟物体のためのアニメーションデザイン手法 .
映像情報メディア学会誌 Vol.64, No.2, pp.183-187. 2010.
- 井尻 敬, 高山 健志, 横田 秀夫, 五十嵐 健夫.
柔軟な物体の能動的な動作の表現手法.
VC/GCAD 合同シンポジウム 2009.
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